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GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3。アーケード音ゲーマーに最も必要なこと。それは『』

皆様おはようございます。
吹田の国の旅人です。



アーケード音ゲーマーに最も必要なもの。それは


『腹筋』


である。



貴方にも、どうしてもクリアできない、繋がらない曲が、
4曲5曲もっと存在する事でしょう。
何故、その壁を越えられないのか!?

簡単です。

『腹筋』が足りていないからです。


さぁ、貴方も腹筋をMORI-MORIにして、今日から視界良好な虹色の音ゲーライフを満喫しよう。

何と素晴らしき世界か!うぉおぉおおおぉ。




〇ギタドラXG3。我が意志、天を貫く!


改めまして、おはようございます。
えーと、すいませんでした
腹筋さえあれば何とかなってしまうほど、世の中は甘くはありません。
というわけで、難曲攻略に際しては、腹筋ばかりに拘らず、様々な要素を総合的に鍛えましょう。そして、ついうっかり腹筋までも鍛えてしまうと、より効果的でしょう。

以上。(ぇー)



では今日も元気に、コナミ・音ゲー・ギタドラXG3ネタで参りますかな。


GUITARFREAKS-XG3-DRUMMANIA-XG3
(GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3)


さて、先日のフットサルまで、当ブログは音信不通気味であったのは、公知の事実として知れ渡っていたわけなんですが。
その間に何があったのかと申しますとですね。

自転車での衝突事故により、右手の掌と右足の腿付近が
ZUTA-BORO
になっていたんですね。特に右手の掌が激しく損傷してしまった影響が大きく、とてもマトモに音ゲーなど出来る状態ではなかったのですね。

その時に痛感させられましたが、やはり音ゲーマーに最も必要なこと、それは
『心身の健康』
これしかないなという結論ですね。

腹筋なんか、どうでもええわ!(バンッ)
いや、どうでもいい事はないですけど。
すいません、どうでもいいは流石に言い過ぎました。


そんなわけで、皆
常に心身共に健康でいられるように、日々、
を巡らせておくのだ。
(そんな健康はいりませんか)




〇本日の楽曲プレー記118 & 本日のプレー動画15


さて、当ブログをご覧の皆様でギタドラをプレーされない御方にも、当ブログのメインとして取り扱っております、音ゲー・ギタドラXG3プレーのイメージを掴んでいただく事で、より良く記事を楽しんでいただく事を目的として
配信してまいりました、ギタドラXG3・プレー動画
今回のプレー動画も勿論、私がバリバリとプレーして撮影してまいりました





本日はこちら。




・卒業 (ガガガSP・XG2提供曲)
難易度表記(ギター)→2.603.606.00 (ベース)→2.303.704.80
       (ドラム)→2.003.705.60


XG2-卒業 XG2-卒業2




卒業とは最も縁遠い時期に差し掛かる暑い夏ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はガガガSPのこの曲、卒業

いや、XG2の版権新曲ではありますが、相変わらず非常に楽しいですね。
あの当時は、ラウンドワンでプレーしていると、館内放送と選曲がいつの間にか被っていて、ビビってしまう事に定評のある楽曲だったわけですが、流石に最近ではそんな事はなくなりましたかね。
XG2当時は版権新曲の中では同じ新曲版権の『CROSSOVER』(locofrank)と、双璧を為す熱さを誇る曲として好印象だったものです。



ギタドラベースともに、シンプルな譜面ではありますが、元の曲調自体が、出だしから一気に全速で縦方向に疾走していく系の曲なので、
むしろシンプルな刻みこそが楽しい
むしろ単調な刻みの方が気持ち良くなれてしまう稀有な存在
と言える、ギタドラともマッチした曲であろうと思います。

個人的にも評価が高かったのですが、
ドラム側がとにかく、なかなか繋がってくれない日常がもう1年以上も続いて、ずっと悶絶の日々を送っていたものです。

というわけで、私の汗と涙の戦いの軌跡、です。





何という事であろうか。
繋がってくれた時は、あまりの想定外の状況に思わずビビってしまったものです。


DRUMMANIA-XG3-卒業-FULLCOMBO


フルコンボを叩き出しても、相変わらず喜びよりも驚きの方が勝ってしまう私の性格、
そろそろどうにかした方がいいような気がします。











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テーマ : 音ゲー全般
ジャンル : ゲーム

本日の我輩の選択

皆様、お元気ですか。
吹田の国の旅人です。


ただいま私は、大阪のとあるフットサル場に来ております。
て、少し前と同じことを書いていますね。

今から三時間ほどフットサルをやってまいりますよ。


日中の危険な暑さは和らぎましたが、海から吹き付ける湿度100パーセントの風に巻き込まれる状況ですが、
楽しんでプレーしてきますよ。

生きて帰ってこれたら、また会おう。






(7月29日.空が橙色に染まる頃、追記)


というわけで、無事に帰国いたしました。

今回もフットサル会場は、大阪府堺市にある
『堺市ナショナルトレーニングセンター・J-GREEN堺』
でした。


堺市ナショナルトレセン2


堺市ナショナルトレセン1

サッカーコート13面、フットサルコート8面を完備する、
無茶苦茶な広さを持つ、ナショナルトレセンでした。
(写真上は屋根付きのフットサルコート3面
(写真下は屋根なしフットサルコート(の一部))
合宿所もあるでよ。




今回のフットサルも、なかなかに形容し難い厳しい気候の中でプレーしてまいりました。
今週末はとにかく気温ばかりが強調される勢いでしたが、フットサルをプレーするにおいては、むしろ気温よりも湿度の異常な高さのほうが余程重要であるなと痛感させられました。
とにかく呼吸がね。
どういう事なのか、具体的に描写しますと


加湿器から噴射される湿熱風を直で吸い続けながら三時間ほど走る。



と書けば、何となくその意味が体感していただけるかと。

こりゃ酸素カプセルが必要ですな。




さて、私自身のプレーに関して言いますと、
相変わらず、今でも体力だけに任せた素人クオリティに終始してはいましたが。

前半はなかなかうまく行かなかったのですが、
最後の方は1ゴールを叩き込んだり、その日に組んだチームもうまく回って、なかなか良かったのでないかなと思われました。
その1ゴールは相手のトラップミスを奪取して、そのままシュートしたらゴール右に突き刺さったもの。
私はゴール自体が久しぶりすぎましたが、やはり気持ちよいものですね。
「この瞬間のためにフットサルをやってる」
は流石に言い過ぎてすが、やはり良いものですよ。
(相手のトラップミスを奪取したと書いてますが、実際にはトラップミスしたボールがたまたま目の前に転がってきただけ、というのは公知の秘密だ)


あとは、ですね。

よくサッカーでもフットサルでも、
「スペースに走り込め」
的なことを頻繁に見聞きするのですが、
昨日は、正直
『何でもかんでもスペースに走り込めば良いと言うものではない』
ということを痛感させられましたね。

スペースに走り込むことは、100パーセント善ではない

という事ですね。
次回はもう少し、動き方を考えねばなりませんな。




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テーマ : フットサル
ジャンル : スポーツ

本日の我輩の欠片

皆様、おこんばんは。
吹田の国の旅人です。


現在私は、大阪のとあるフットサル場に来ております。
と二週間前にも同じことを書いた気がしますが。もう少し詳しく言いますと、堺市のナショナルトレセンに来ております。
というわけで今から、三時間ほどフットサルやってまいります。



相変わらず、ボールコントロールがままならない、ボールを保持したが最後、方向転換ができない等、致命的な課題は山盛りですが、
とにかく力ずくで蹴散らしてくるからな!。

覚悟しとけ!





(7月15日追記)

というわけで無事に帰還いたしました。

当時の気候はと言いますと、とにかく異常なほど暑い、湿度が高い
ということに尽きるかなと。

ユニフォームもパンツも、絞ったら汗が絞り出されてくるほどでした。
たぶん、皮膚も絞ったら汗が絞り出されてくるのは間違いないところでしょう。


で、自身のプレーについてですが、何だかイマイチな出来に終わってしまいました。
今日も体力に任せてコート場を無駄に走り回ってきましたが、
やはりそれだけでは如何ともし難いことを痛感させられました。

もっと何かこう、ポジショニング的なものを考えないといけなさそうですね。


で、最後にまとめ的なものを一言述べさせていただきます。




















相変わらずフットサルは楽しいじゃないかよ!




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pop'n music 21 Sunny Park、ロケテスト開幕。ラウンドワン梅田に新作降臨し、地軸を曲げる。

皆様おはようございます。
吹田の国の旅人です。



先日、当ブログはようやく



ブログ65000HITS



開設以来65000HITSとなりました。

ブログ立ち上げから2年4か月。
ここまで65000という数字を積み上げてこれたのも、
閲覧者の皆様方の熱い眼差しのおかげであろうと思います。

勿論これからも私自身精進していかなければならぬと思っておりますし、
そうする予定であります。


というわけで、これからも宜しくお願いいたす。





○pop'n music 21 Sunny Park、ロケテスト開幕。OPENING CEREMONY。


2012年6月28日(木)、コナミ音ゲー界に新たなる生命の揺らめきが誕生した。
その者の名は、『pop'n music Sunny Park』。ポップンの21代目の新作である。

1998年のシリーズ開始から、もう14年。
その間に20もの作品が連綿と積み上げられてきたのである。

筐体としては決して大きいとは言えないが、
その崇高なる歴史を積み上げて来た事による存在感は、
圧倒的なものであろう事は、想像に難くない。

ポップン21。その血を受け継いだ者。
我々の眼前に姿を現す時、
我々プレーヤーは

何を見
何を聞き

そして、何を思うのか。

その答えは………

すぐ、そこに
在る。





ポップンの21作目の新作の登場に敬意を表し、
出だしで無駄に盛り上げてみました




○pop'n music 21 Sunny Park、ロケテスト開幕。本題。

というわけで、先週末に行われたポップン新作のロケテストに行ってまいりました。




POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_OPENING


↑公式ページより。大体こんなイメージのようです。

個人的には、新作のロケテストに参加するのも結構久しぶりですので、
思わず緊張してしまったりしましたが、そんな緊張感は
突然の豪雨で全て洗い流されてしまいました

大阪ロケテスト自体は金曜日から開催されていたのですが、
私は色々と事情もある事で、土曜日に行ってまいりました。
場所は大阪のど真ん中・梅田。そこに直立不動で鎮座する『ROUND 1 梅田店』

割と行き慣れた場所でもありますので、そんなに迷う事もなく到着。
外観はこんな感じで。



ラウンドワン梅田店

↑ここがラウンドワン…………あ、あれ?………ラウンド……ワン?



大阪ではこういうカオスな建造物は日常茶飯事なので、
気にしてはいけません。全てを受け入れるのです。


私が到着しましたのは、午前中の変に中途半端な時間帯。
ですが、13~14人ぐらいの御方が並んでいました。

ロケテスト開催中の筐体は、7階の様々な音ゲー筐体が密集している真ん中に置いてありました。3台中1台のみ『Sunny Park』で、残り2台は『20 fantasia』。
で、早速ですが新作の筐体がどのようなものだったか、御紹介いたしましょう。

これです。



ミュージックガンガン2



じゃなくて。

一応言っておきますと、ロケテスト筐体は撮影禁止になっています。
なので代わりにポスターを。



POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_ロケテストポスター



ロケテスト期間中は、1プレー200円3曲という、
ロケテストではお馴染みの設定。
e-amusement PASSをタッチする所と、カード排出される所は、
板で封印されて使用できないようになっていました。
なので、今回はカードの配布はありません。

個人的には、Sunny Parkでポップンカードはどうするつもりなのだ、と
気になって仕方がありませんが、今回のロケテストはおそらくそこが本題ではなかったと思うので、まぁ仕方ないですね。

一通り並んでいますと、自分の順番は当然のようにやってきます。
筐体前に立つと、まず目に入ってくるのは、

『この筐体はプレー状況の確認のため、WEBカメラで撮影しています』

の文字。

「見られてるっ!?」

と思いましたが、まぁそれもそんなに気にしても仕方ありませんし、逆に
ちゃんと見てくれているようだ、という謎の安心感の方が大きかったですけどね。




○pop'n music 21 Sunny Park、ロケテスト開幕。システム観察篇。

さて、ここからは実際にプレーして初めて実感できた、各種システムについて記述していきましょうか。
新作では既にアチコチの文字情報で御覧になった御方も多いと思いますが、
システム面でかなり大掛かりな変革がなされています。

まずタイトル画面はこんな感じでした。


POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_タイトル画面




次にモード選択画面。


POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_モード選択画面



モードは3つあるようです。
1つは通常プレー。2つ目はバトルモード(左右3ボタンを使うアレ)だと思いますが、
残り一つは、何でしょうか。



次に自キャラ選択画面に移行します。
ここはイメージ画像は、現行とあまり変わらないので割愛。
ちなみにこのキャラ選択画面。
制限時間は15秒だ

まぁ、ロケテスト段階では新キャラも殆ど居ませんし、
あちこちから探す需要もあまりないと思うので、回転率の事も考慮して15秒にしたんだと思います。
製品版ではもう少し長くなっているはずです。

もし本当に15秒のまま製品にしたら、相当なマヌケですが流石にそれはないと思いますよ。


次にお待ちかね。選曲画面。


POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_選曲画面



楽曲が今までの、
左右移動によって各作品毎の曲を探すカテゴリー制から
縦一列になって、フォルダを選択する事で各作品・各ジャンル等の曲が出現するフォルダ制に。

また選曲欄に今まで表示されていた曲バナーが抹消され
右上に担当キャラのハリアイ絵がデカデカと表示される事態に。


これに関しては個人的には正直、
ポップンはポップンらしさを貫いた方が良い
というか、
何故そこをこんな風に変更しようと思ったのか、動機と理由が理解できない
といった所。
この変更が、何処から出てきた提案であるのかが解らないので、
何とも言えない所はありますけど。

ちなみに曲バナーは抹消と書いてしまいましたが、
『TV・アニメ(版権曲)枠』の楽曲(新作の新曲3曲)は、
ギタドラXG3のような正方形の巨大曲バナーが表示されます。
こんな感じに。


POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_選曲画面2


この絵だけですと、ギャグでやっているように見えますが、
本当にこんな画面になってたんですよ

初見のインパクトだけは結構あります。
こんな所でインパクトを追及してどうしたものか、とは思わないようにしましょう。


ちなみに、選曲欄1曲目時の初期デフォルトカーソル位置は、
何故か『pop'n music Sunny Park』フォルダではなく
『オススメで選曲』フォルダに設定されていました
初見だとかなり戸惑うか、
もしくはオススメフォルダ欄が開かれている事に気付かない(私は4クレジット目で初めて気づきました)
という事になってしまうので、注意が必要であろう。



それ以外ですと、新作での大掛かりな改変の中にあっては比較的地味ですが、
個人的には好印象だった事が2点。

1モード内で選択できる譜面の種類が、
従来までの3譜面制(NORMAL、HYPER、EX)から
4譜面制(EASY、NORMAL、HYPER、EX)に変更された事。
これは使いようによっては、非常に大きな可能性を持つ変更だと思いました。
この4譜面を各楽曲でどのように割り振るか、ここを上手く設定できれば
1つの楽曲の持つ魅力を更に引き出す事が出来ると考えています。
裏を返せば、何も考えずにただ4譜面追加するだけだと、
完全に宝の持ち腐れ状態に陥ってしまう危険性はあるのですが。
そこは色々な可能性を追及していただけるであろう事を期待しておきましょうか。

もう一つは、選曲欄中で4譜面の難易度数値を一度に見られるようにしたという事。
これ、地味ですが実際に筐体前でプレーしてみて結構役に立つなと思わされました。



で、選曲後のオプション変更画面はと言うと、
こんな感じになっています。


POPN_MUSIC21_SUNNY_PARK_オプション変更画面



左端にプレー画面と同じ高さにレーンが存在し、オプションを変更するとそれに追従して、どんな感じになるかをリアルタイムで表示してくださいます。
ちなみに曲途中でソフランが入る曲(曲の速さ=スクロールスピードが変動する曲)は、
上の図のように遅い方が左に、速い方が右に、2レーン表示されます。(図はサイレントHYPER)


ここまで来ると、後は楽曲との御対面を残すのみ。
己の腕を存分に発揮して、1曲分を駆け抜けてやりましょう。


大まかなプレーの流れはこんな感じでした。




○pop'n music Sunny Park、ロケテスト。ポップンの新作として見た、システム以外の要素。


さて、ここからは『pop'n music Sunny Park』の、システム以外の外観について
私が実際に筐体前でプレーしてきての印象について御紹介いたしましょうぞ。


まず、私が最初に公式ページでのお知らせや、実際に現地でポスターなどを見て非常に驚かされた事が1点。

新作のタイトルが
『pop'n music 21 Sunny Park』
ではなく
『pop'n music Sunny Park』
だった事でした。

もう言うまでもないですが、タイトルから『21』という
その作品が何作目かを示すナンバリングが抹消されていた事ですね。


この21と言う数字。
ポップンの製作者とプレーヤーが共に14年もかけて積み上げて来た『21』という数字が持つ歴史の重みは、
製作者側にとっては、いとも簡単に捨て去ってしまえる程度のものでしかなかった
という事実を見せつけられた、私には失望しかありません



近年はナンバリングを入れない音ゲーに周囲を囲まれてしまっていますが、
ポップンはポップン独自の道を貫いてほしかったんですけどね。




・デザイン

次にコイン投入からプレー終了までに筐体画面に表示される、全体的なデザインについて。

プレー中の画面のデザインはと言いますと。
私も後ろで見ていて
「え?」
と思ってしまったり、後はロケテノートでも触れられていましたが、
何だか『pop'n music Sunny Park』と銘打っている作品とは思えないほど、
薄い、と言うか
のっぺりしすぎていると言うか、
余りにもシンプルすぎると言いますか。
ズバリ言ってしまいますと、

「あれ?これ、eeMALL!?

と思ってしまったほどでした。
本当にeeMALLかと見紛ってしまうほどの、eeMALLぶりを画面から発散しておりました。
eeMALLの選択画面が、残像のように私の眼に映っていたのでした。



・ロケテノート

ロケテストでは基本的にはロケテノートというものが置いてありまして、
プレーした後の感想などを書く事で製作者側に意思が伝わる
というものなのですが。
プレーヤー皆が凄く真面目に意見や感想、指摘事項などがビシッと書かれていて、
思わずちょっと感動してしまいました。
ポップンが好きなのだという思いが溢れ出ていて好印象でした。


ロケテノート、ロケテの開催場所によっては悲惨な事になったりする時があるので、
それを少々心配していたのですが、今回はそんなものは杞憂に過ぎませんでした。
もうあんな惨事は見たくはない



・アンケート

筐体横の机には、いつものロケテノートとは別に、
アンケートが置かれていました(1枚の紙で裏表に質問事項がビッシリ書かれていました)。

今作『pop'n music Sunny Park』では、システムもデザインも
色々な個所で随分と大きな変革がなされているためか、やはり製作者側も
かなり思い切った変化に対するプレーヤーの反応は相当気になるらしく
アンケートにも今回の変更点を1つ1つ挙げて、それに対して
実際にプレーしてみてどう思ったかを問うていました。

また、今作『20 fantasia』に対するプレーヤーの評価も、製作者側では色々と思う所があったらしく
『20 fantasia』でのイベントや変更点、ユーザー参加型企画(キャラデザコンテストとかのアレ)に対しても、どのように思っているか意見を問うていました。

この事から個人的には、
新作での大幅な変化や、そのアンケートを見る限り、
『製作者側もポップンと言う作品をより良くしていきたい、
ただしその過程でプレーヤー置いてきぼりの変な方向に行ってはいけない』
という製作者側の強い思いも感じる事が出来ましたし、
おそらくこれからも、その思いは継承されていくであろうと思えました。
そこは安心しても良いかと思います。

ただ、その強い思いが

正のモチベーションから生み出されたものか
負のモチベーションから生み出されたものか


どちらなのかは、残念ながら定かではありませんが。


ま、それはともかくとして。
これを見る限りは、今回の要望点などを修正した上での
第2回ロケテストも、おそらく開催されるだろうと思う。



・参加したプレーヤー


で、気になるロケテ参加プレーヤーのレベルなのですが。
ロケテストともなると、そりゃ新作が登場するに等しい訳ですから
神クラスのプレーヤーが大挙して押しかけて、さながら
神々の大宴会の様相を呈する
というイメージがあったのですが、
実際には全然そんな事はなく、どこの街角でも比較的よく見かけるクラスの腕前
プレーヤーが殆どでありました。

という訳なんで、皆
安心してロケテストに来て大丈夫です





○pop'n music Sunny Park、ロケテスト。楽曲プレー記。


で、ロケテストと言えば、勿論新曲だってお目当てにして全然かまわない。
というわけで、張り切って新曲プレー
と行きたい所なんですが

今回のロケテスト対象の『pop'n music Sunny Park』。この筐体が
あまりにも他の音ゲーが密集しすぎている超激戦区の真っ只中に設置されていて
(すぐ背後でリフレク6台がフル稼働でプレー中、隣のポップン20も常時稼働中。しかも爆音
曲が全く聞こえませんでした
後ろで並んでいる時は勿論、自分でプレーしている時ですら、筐体から聞こえてくる(はずの)音が全く聞こえないという悲惨な状況に。

『全く聞こえなかった』というのは比喩でも何でもなく、本当に自分のボタンを叩いている音しか聞こえないという有様。
ボーカル曲の場合、歌っている声らしきものは確かに聞こえる気がするのですが、酷い時には
譜面が煮詰まってきた中盤になると、今この瞬間は歌っているのか間奏なのかすら解らなくなるほど。

楽曲がゲームのメインを張る音ゲーで、音が聞こえないという状況には
流石の私もこれはどうなんだろうと思わずにはいられませんでしたね。

いや、今回の『pop'n music Sunny Park』ロケテに関しては、
大幅に改変されたシステム周りが本題であろうと考えられるので、
新曲の手応え云々については、それほど優先度が高くはなかった状況なので、
特に大きな問題にはならなかったと思うのですが。
これがもし、全く新しい音ゲーシリーズの開始を告げるロケテストだったとしたら、
一体どう落とし前をつけるつもりだったのだろうか

まぁこれは、製作者側ではなく店舗側の問題になるのですが。




○pop'n music Sunny Park、ロケテスト。新規キャラクター。

新曲についてのプレー記を張り切って書く予定であったのですが、
曲が全く聞こえなかったために、殆ど印象に残す事が出来ませんでした。

というわけで、楽曲と共にポップンの2枚看板を張るキャラクターについて
色々と観察してきた結果を御報告させていただきます。



・烈(RETSU)

炎属性の男性キャラ

髪は赤髪で、今作20のレオくんが帽子を脱いだ感じ。
左手から赤い炎を出し、左に振り払ってくれます。
が、その肝心の炎を振り払うアクションが異様にスローすぎるではありませんか。
もう少し、あと3倍ぐらいの速さでシャッと振り払ってくれたら格好良いのにな、と思う事しきり。
服は上下紺色ですが、遠目には何だか上下ジャージに見えるので、前述の炎の件と合わさって
何だか熱血体育教師(物理)に見えてしまった私は、きっとどうかしている。


2Pカラー側では、青髪で青い炎を出すようになります。



・ワン(ONE)

あらゆる要素を完備したギター少年。

ポップンぽい髪型。犬耳のように見える跳ね毛。八重歯。ギター。
と色々と完備しています。何だか人気が出そうなキャラクターなのに、
アクションのせいで、
ひたすら塩せんべいを食べまくる人という、妙に年齢不相応な渋いイメージしか残っていないとは、何たる事

ちなみにイメージカラーは、
髪が茶色、服は濃い灰色。
何だか桃太郎みたいな服だなと思いましたが、もうこれ以上はあまり言わない方がよさそうですね。



・ニア(Nia)

ストイック系歌姫

イメージカラーは明るめの紫。髪が紫で、服は紫+白。
2Pカラーでは紫の所が黄色+黒になります。

初見でのキャラデザインのイメージは、そうですね。
『ぷよぷよ』に出てくる『プリンプタウンの魔導学校』に居ても特に違和感がない、
と言えば、おおよそのイメージは伝わるでしょうか。
たぶん殆ど伝わらないと思います。知ってます

基本的にはストイックなイメージですが、曲終了後のWINアクションでは思わぬ笑顔を見せてくれます。
あの『基本スタイル→笑顔』のコンボは即死級の威力を誇ります。
必見、としておきましょう。


・リエちゃん

私が予想していた以上に可愛くなってて、ちょっと驚きました。
ちなみに最初に見た時は、
『給食の配膳係』
かと思ったのは、ここだけの秘密。

誰にも言うんじゃねえぞ。



・硝子(SHOKO)

今回の硝子は、横向きです。

完全に90度、横を向いています。



・ミミ

あれ?縮んだ?

と思っていましたが、あのかなり懐の深い帽子(WAKABAが被っているような帽子)を被っている為に、
等身が変化したように見えて錯覚していただけでした。



・ニャミ

ジャンプの滞空時間が凄いと話題に

とだけ書くと、何だか冗談とか悪ふざけの文章に見えますが、実はそうではなく
要するにこれは、先ほどのRENの炎モーションもそうなんですが、
『Sunny Park新キャラは皆、動きがカクカクのガクガクで、異様にスローなコマ送り動画(パソコンのスペックが足りてない系)を見ているかのような妙な動きを披露してくれる』
という事を表現しています。

20の時の新キャラが皆、異常すぎるほど滑らか+俊敏で綺麗に動いてくれていた
(特に雷蔵やルートあたりは、写真撮影しても簡単に残像が残ってしまうほど)
のを、すぐ隣の筐体(要するに20)で見ていたため、そのカクカク+スローさが余計に目立つ結果に。

流石にもうちょっと、どうにかした方が良いのではないかなと、思わざるを得ませんでした。



実際には、本当は新キャラも動きを滑らかにする予定だったけど、
ロケテストの締め切りまでに間に合わず、コマ不足のカクカク状態で出さざるを得なかった
という事のような気もしますけど。



・ジュディ(JUDY)

ヘソ出てる



・アイス(ice)

新衣装を身に纏って登場してくれていたはずなのですが、
私のメモ帳には何も記述がありませんでした。
何やってる自分―。




○Pop'n music Sunny Park、ロケテスト。ENDING。


というわけで、長々と続いてきたロケテストも、ここで終わり。
結果的には数回プレーすることに成功。
ラウンドワン梅田店を後にし、豪雨渦巻く大阪の街へと消えて行ったのでした。

さて、今回のロケテストに参加しての率直な感想なんですが、
やはり参加して良かった
と思いました。


今まで何度か参加してきたロケテストでも、
『自分で実際に筐体の前に立ってプレーしてみない事には、真の印象や感じ方や良し悪しなど、全く解らない』
とずっと思っていたのですが、その思いは今回も変わりませんでした。
今の、そして新たなるポップンに対して、物申したい・意見・完走・提言などがあるという御方は、
やっぱり実際にロケテストに参加して、自分でプレーして、その時に感じたその思いをぶつけるべきだろうなぁ、と思いました。
私とてロケテスト参加前の金曜日に、様々な所で書かれていた新作のシステム改革状況などを文字情報として見聞きしてはいましたが、結局のところ書かれた文字情報だけで脳内妄想しても、実際に筐体前でプレーした時の感じ方など解らないものだと思わされましたよ。(実際にプレーしてみたら、事前に思い描いていた印象が現実とは違う所も結構ありましたのでね)

(そもそもロケテストに参加できるところに住んでいません、という御方に関しては……正直私からは「申し訳ありません」としか言えない所ですが)



で、新作なのですが個人的には正直
今後どのように変化していって最終形がどのようになるのかは、全く解らない
製品版ではどのような形になっているのか、全く予想もできない
と言った所でしょうか。

このような不確実な状況では、修正した上での第2回ロケテストなどもありそうな気はしますが、もし無かった場合どのようになるのかは全く解りません。

とは言え、今いくら不安を並べ立ててみたところで、もう賽は投げられてしまったのです
我々プレーヤーは、ロケテストで
製作者側から投げられたボールを受け止め、投げ返した。そして
現時点でボールは製作者側が持っているのです。



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吹田の国の旅人

Author:吹田の国の旅人
吹田の国に住む人の回想。

上のイラスト(筆者近影)は、『トリックスター』内のごった煮コンビ、鈍色カバリア堂様謹製。

CLARA-FIGHTER-2
上のイラスト(筆者近影2)は、『トリックスター』内の似顔絵同好会『あいゆえおえかき』所属の壱弐(いつじ)様謹製。(クリックすると大きくなります)


まめぞう画伯作-吹田

上のイラスト(筆者近影3)は、我が親愛なるブロ友にして、ぞうきんがけ絵士・まめぞう画伯謹製。(クリックすると大きくなります)

石ノ上古論様作

上のイラスト(筆者近影4)は、我が親愛なるブロ友・石ノ上古論御嬢様謹製。(クリックすると大きくなります)


まめぞう画伯作-吹田

上のイラストは、我が親愛なるブロ友にして、ぞうきんがけ絵士・まめぞう画伯による、筆者のイメージイラストです。(クリックすると大きくなります)



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RIVAL IDは『G1030007928113』
『D1030009227130』
でございます。共に高みを目指すぞという人、吹田の国にRIVAL心を燃やす人、何となくRIVALにしてみたい人。誰でも歓迎です。



POPN-MUSIC-20-戦績
ポプともIDは『1496-1104-3254』にございます。
登録は誰でも歓迎です。
登録したその時から、我々は戦友だ!





ポップン19
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ギタドラXG

ギタドラV7
詳細なスキル表は、上にあります(ギタドラ・スキルシミュレータ)。

ギタドラV6

ギタドラV5

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